GZDoom, ZDoom, Doom builder

Ez az oldal az elfeledett Doom nevű játékban rejlő szinte folyamatosan megújuló lehetőségeket próbálja népszerűsíteni. Gondoltad volna, hogy akár az egész játék 3D modelleket és nagy felbontású textúrákat is tud használni? Ez csak a kezdet!

Na de ne nevezzük meg rosszul a dolgokat. Nem csak a Doomról beszélünk, hanem annak ún. sourceportjairól, melyek akár OpenGL-t is használhatnak.

Enumeráció, vegyük sorra, mik vannak, és mi micsoda. Tudni illik, hogy nem a Doomot szeretném népszerűsíteni, mert azt már mindenki ismeri. Az itt lent említett programokkal viszont többjátékos módban lehet játszani, saját vagy mások által készített pályákon, saját, vagy mások által készített ellenségek ellen, saját, vagy mások által készített fegyverekkel és végül, de nem utolsó sorban, saját, vagy mások által készített grafikákkal. Szinte az egész játék átalakítható egy másik játékká, ha nem hiszed, olvass tovább. Nos, felsorolom az általam leghasznosabbnak vélt programokat.

GZDoom - A kedvencem, ez a legfejlettebb változata a ZDoom-nak, MD2 és MD3 (Quake 2, Quake 3) 3D modelleket is feldolgozza, illetve tökéletes a jó minőségű fali textúrákhoz, OpenGL motorja van nekije.

ZDoom - Szinte ugyanaz, mint a GZDoom, annyi különbséggel, hogy itt nincsenek se 3D modellek se azok a textúrák (tudtommal) és még csak nem is OpenGL-t használ, hanem az alap szoftveri motort, de attól még ugyanúgy működik, és a saját pályák, fegyverek, stb. lehetséges benne.

Zandronum - Kifejezetten többjátékosra tervezett, valahol a GZDoom és a ZDoom között képzelhető el, te magad választhatod ki, hogy OpenGL vagy ''software'' látványt akarsz (Akarsz e 3D-t vagy nem) bár minden nem lehetséges benne, ami a GZDoomban igen, de majdnem.

ZDaemon - Mondhatni klasszikus, azt hiszem a legrégebbi sourceport, nincs benne semmi nagyon kemény a grafikát illetően, de ne ítéljük el, én magam személy szerint nagyon szeretem ezt a sourceportot, használják is egy páran, és egy élvezet ölni a szörnyeket, vagy épp ''rakétaugrani'' bizonyos erre tervezett pályákon. (Rocketjumping)

Skulltag - Többjátékos ZDoom mondhatni, hatalmas online meneteket lehet nyomni, OpenGL és Software, a kettő között  te választasz... A kedvencem volt! De megszűnt, és felváltotta a Zandronum!

----------------------------------------------

Doom Builder - A mindenkori Doom pályaszerkesztője, nem nehéz a használata szerintem, csak vonalakat kell huzogatni és pöttyöket lerakni a pályára, egyszerű és nagyszerű. (Persze ha profi munkát akarsz, nem árt ha tudsz ACS scripteket írni a pályákhoz)

Slade3 - Ez is csak egy szerkesztő, de ezzel nem a pályákat, hanem magát a játékot mondjuk úgy ''moddolod'' de ez a legrandább kifejezés, én inkább úgy nevezném, hogy kiegészítjük.

XWE - Ugyanaz, mint a Slade, csupán ez rosszabb... :D (Extendable Wad Editor)

-------------------------------------------------

Én ezeket a cuccokat használom és használtam láthatatlan pályafutásom során. Még egy kevés dolgot tisztázok.

Ezeket az ahogy én neveztem ''kiegészítéseket'' amiket a Slade-del vagy XWE-vel csinálsz, .wad vagy .pk3 kiterjesztésekben láthatod általában. a .pk3 a jobb, de a .pk3 csak a GZDoommal, a ZDoommal, és a Zandronummal kompatibilis, míg nem kompatibilis a ZDaemonnal, és egyebekkel, melyeket nem említettem... a wad az szinte mindennel kompatibilis.

A PK3 előnye, hogy mappákba rendeződve pakolhatod a fájlokat, ellentétben a WADdal, ahol kis könyvjelzőket kell raknod a fájlok között, jelezvén, hogy ezek összetartoznak, és ráadásul ha rossz könyvjelzőt raksz, akkor lehet, hogy már nem is működik az egész. (PL. ha grafikai fájlok könyvjelzői közé nem grafikai fájlokat teszel, akkor az nem feltétlen fog megjelenni a játékban)

Ezek a fájlok általában új grafikákat, fegyvereket, szörnyeket, hangokat, pályákat, tartalmaznak.

Visszatérve a sourceportokhoz, azt elfelejtettem leírni, hogy bármelyiket letöltöd, szükséged lesz egy úgynevezett IWAD-ra (egy .wad file) vagyis legalább egyre. Ezek a sourceportok (nem mindegyik) több játék lejátszására is képes, a legismertebbek a Doom I a Doom II a Hexen és a Heretic. Kezdetnek kell szerezned egy Doom2.wadot, és ezt a fájlt berakni az általad letöltött sourceport(ok) mappájába(/mappáiba) De nem jársz rosszul, ha megszerzed a többi iwadot is. Ezeknek a nevei:

Doom2.wad

Doom.wad (vagy Doom1.wad.....)

Hexen.wad

Heretic.wad

Ha ezzel megvagy, akkor innentől a játék folyamatosan az egyik IWADdal indul, és ehhez társulnak a kiegészítések (wadok, pk3-ak, amelyeket majd te megszerzel/elkészítesz és játszol velük.) Ezeknek csak a nevét adtam meg, azért nem linkelem be, mert tulajdonképpen meg kellene vedd a játékokat, hogy meglegyenek neked ezek a fájlok, de azt mondom, google a barátod! alig pár megabájtot foglalnak. Doom2.wad

Felhívnám a figyelmet, hogy a játékban lehet guggolni, ugrani, lehet irányítani WASD-al, és lehet nézni az egérrel, csak be kell állítani!!!

Ezeket mind azért írom le, mert a mai emberek ha meghallják a szót ,,Doom'' vagy az angol szó jut eszükbe, vagy pedig az, hogy ez csak egy régi játék, kijátszottam, vagy játszottam vele, semmi érdekes. Ha te, igen te aki ezt a cikket olvasod, már egy olyan ember vagy, aki ezeket az információkat mind tudtad, akkor örülök neki, hogy közénk, Doomot fogyasztó emberek közé tartozok, ugyanakkor eléggé unalmas lehetett elolvasni ezeket az információkat, amiket már eleve tudsz, de nézz szét akár új vagy akár régi, hátha találsz valami érdekeset az oldalamon

 

Az oldal alkotója.



Weblap látogatottság számláló:

Mai: 2
Tegnapi: 1
Heti: 14
Havi: 43
Össz.: 5 424

Látogatottság növelés
Oldal: Bevezetés (kezdőlap)
GZDoom, ZDoom, Doom builder - © 2008 - 2024 - gzdoom.hupont.hu

A HuPont.hu segítségével a weboldalkészítés gyors! Itt kezdődik a saját weboldalkészítés!

ÁSZF | Adatvédelmi Nyilatkozat

X

A honlap készítés ára 78 500 helyett MOST 0 (nulla) Ft! Tovább »